A

终于赶上了一篇比较及时的调色记录。

这次是PF大佬带上我去给一个妹妹拍照。

地点是在沙面大街那一边,然后妹妹是穿的lo裙。

大概晚上8点左右开始,准备拍一组夜景照片。

B

开始前准备了一段时间,主要是关于灯的摆放问题。

一开始是我跟PF两个一人打了一个常亮灯,分别打在左右两边。

后来感觉一般,于是一人掏出一个闪光灯出来,然后组了一个灯阵。

话说回来,我相机上的热靴座多少有点问题了,搞了好久才搞定。

还是pf给了我一张酒精湿巾擦了一下才解决。

所以最后的打光方案确定了下来:

  • 一个常亮灯打脸辅助对光
  • 一个闪光灯从左侧从上往下打
  • 一个是右侧与人物差不多的高度对着脸打

C

主要还是说一下调色思路,

先找一张我拿来定思路的图。

这张是原图,没有修脸的就不发出来了。当然小姐姐本人也相差无几,妆造也相当精致。

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这张是调好之后。

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画面中颜色其实不是很多,主要是衣服上的粉色、楼上的橙黄色。气球本来的颜色跟衣服还是有一点出入,中间会包含一点洋红跟紫色。

基本影调

原图整体来说还是有点暗的,我刚才看了一下,快门速度是1/200,其实我应该快门速度要在慢一点,多一点环境光进来。我记得之前拍谁的片子,好像快门速度更加慢,但是环境光还没有这个这么强。有可能是那个iso开的不高,或者说真的是环境光微弱。

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最后鲜艳度和饱和度都拉了一点,让整体的颜色更加突出一点。

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曲线

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rgb曲线我到现在还是没有学会怎么调整,所以只是把这里的参数曲线调整一下,让整体画面对比度进一步减轻一点,画面稍微鲜亮一点。

截屏2023-12-18 12.08.00.png

HSL

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hsl这里主要是做了这些变化

  • 色相里洋红往右边拉,红色往左边拉,让衣服和气球的颜色更加的偏向于粉色。黄色的色相拉到最左边,会让背景光颜色更加干净一点。
  • 饱和度这一块,橙色左边拉一点,减低肤色的饱和度。红色与洋红色都是用来调成气球和衣服的粉色。黄色则是调整背景灯光的效果。
  • 明亮度这一块基本思路是一样的,跟上述所说的一样,分别控制肤色、衣服与气球、背景光。

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颜色分级

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颜色分级这里在高光加了一点橙色,色相35,加了10的饱和度。因为打了闪光灯,所以高光有一部分在脸上,调整之后就会改变肤色,让皮肤饱和度稍微高一些。阴影加蓝色是常规手法了,高光阴影之间会有一个冷暖对比的效果。这一步做完之后,画面的主题与背景确实要分离的更开一点。

下图的这一部分变化最为明显。

截屏2024-01-05 10.41.07.png

色彩校准

当我打下这个标题的时候,跟我刚开始书写这篇文,已经隔了快1个月,我已经忘记了色彩校准是为了什么目的而做。

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首先是红原色往右边走,红色会往橙色偏,绿原色同时往右边的话,红色的饱和度也会同步增加。具体表现就是气球、衣服更加粉一点,当然肤色也会偏红色。蓝原色改了会改变背景的黄色,具体表现就是饱和度更加高一点。

以上全是没有基本色彩知识的胡说八道,只是把看到的现象不那么精准的描述出来,纯粹的外行总结。

蒙版

调色不行,蒙版来凑。我这里设置了3个蒙版。

  1. 径向蒙版,放置在气球的位置,把高光和阴影拉了拉,让气球显得稍微显眼一点。
  2. 径向蒙版,放在人物主体的部分,加了一点点高光提亮,并且降了一点点色温。
  3. 背景蒙版,降了一点曝光度,让主体和人物分离开来。

D

最后放一放岚子的这一套图。

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最后修改:2024 年 01 月 05 日
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